Глеб Панченко

Unity Developer · VR · XR · Mobile

Глеб Панченко

Глеб Панченко

Опыт разработки в Unity — 3+ года

Привет! Вы находитесь на странице моего портфолио.
Здесь я демонстрирую результаты своего опыта разработки игр и приложений с использованием C#, Unity и VR-технологий.

Кратко о себе

Unity-разработчик с опытом создания VR и 3D-приложений с 2022 года.
Специализируюсь на архитектуре, игровых механиках и кроссплатформенной разработке.
Вёл проекты с нуля до релиза и руководил командами до 7 человек.

Опыт работы

3 года 1 месяц профессионального опыта

Manerai.LLC

Unity VR Developer

Август 2025 — настоящее время · 9 месяцев

GNOMES LIFE RP

Роль: Unity VR-разработчик Длительность: 9 месяцев Meta Store ↗

VR-песочница с мультиплеером, где игроки проживают жизнь гномов в открытом мире. Добыча ресурсов, крафт, PvP/PvE-бои и экономика с системой прокачки. Полная кастомизация персонажа с магазином косметики. Открытые зоны с исследованием, опасностями и NPC с собственным поведением.

FishNet Dissonance PuppetMaster HVR OpenXR FMOD FSM REST API Claude Code OpenClaw

Square Dino LLC

Unity Mobile Developer

Февраль 2025 — Июль 2025 · 6 месяцев

SKYHILL

Роль: Unity-разработчик Длительность: 3 месяца Steam ↗

Рогалик с элементами survival horror. Игрок исследует этажи заброшенного отеля, сражаясь с мутантами и собирая ресурсы для выживания.

Flask Docker REST API

Dogs vs Aliens

Роль: Unity-разработчик Длительность: 1 месяц Amazon Appstore ↗

Аркадная мобильная игра, в которой собаки защищают Землю от инопланетного вторжения. Динамичный геймплей с волнами врагов и системой улучшений.

URP Unity Profiler Frame Debugger

GTA RP (NDA)

Роль: Unity-разработчик Длительность: 2 месяца

Мобильный RP-проект с открытым миром в сеттинге современного города. Игроки выбирают роли, взаимодействуют друг с другом, выполняют задания и выстраивают собственную историю. Экономика, система фракций и социальное взаимодействие между игроками.

Addressables REST API

ООО "СКАЙС"

Unity VR Developer

Апрель 2023 — Январь 2025 · 1 год 10 месяцев

VR – кинотеатр

Роль: Unity-разработчик Длительность: 6 месяцев altairika.com ↗

VR-приложение для просмотра видеоконтента в виртуальном пространстве. Поддерживаются режимы 180° и 360°, а также полноценное управление медиатекой. Реализован оффлайн-доступ к видеофайлам для использования без подключения к интернету. Данные пользователей и контент защищены с помощью системы шифрования. Приложение построено на клиент-серверной архитектуре с авторизацией и сбором статистики. Оптимизировано под VR-устройства, включая устаревшую платформу Oculus Go.

URP Figma AVPro REST API JSON Swagger Unity Profiler

СИТ-НЕБО — дрон симулятор

Роль: Team Lead Длительность: 12 месяцев sit-nebo.ru ↗

VR-симулятор управления беспилотниками мультироторного, самолетного и наземного типов. Реализован широкий набор одиночных заданий: свободный полёт, гонки, полёт по кольцам и специализированные миссии. Поддерживается сетевой режим для соревнований с другими пользователями. Предусмотрена настройка специализированных джойстиков. Встроены редакторы карт и дронов для создания уникальных сценариев.

HDRP Figma Mirror Rewired Asset Bundles Shader Graph HLSL WebSockets TCP REST API JSON FMOD Cinemachine I2 Localization Unity Profiler

Конструктор ванных комнат

Роль: Team Lead Длительность: 5 месяцев kupalapro.ru ↗

Приложение для сотрудников торговых сетей для проектирования ванных комнат с учётом пожеланий клиента. Интерактивный конструктор обеспечивает размещение объектов с заданием размеров, материалов и цветовых решений. Проекты автоматически сохраняются на сервере. Реализована генерация технической документации и отправка проекта на email клиента.

HDRP Figma Zenject MVC Addressables Event Aggregator REST API JSON Swagger

Обо мне

Unity-разработчик с более чем трёхлетним опытом в разработке VR, XR и 3D приложений. Работал над VR-симуляторами, мультиплеерными песочницами, мобильными играми и конструкторами для бизнеса. Имею опыт работы в роли тимлида: координировал команду до 7 человек, разбивал и планировал задачи, контролировал сроки и качество реализации, вёл задачи через Redmine. Проводил технические интервью, участвовал в подборе разработчиков и принимал ключевые архитектурные решения.
Регулярно проводил code review, администрировал репозитории в GitLab, поддерживал рабочие процессы. Взаимодействовал с заказчиками: помогал уточнять требования, формировал техническое видение и предлагал оптимальные решения.
Отличаюсь системным мышлением, ответственным подходом и способностью доводить проект до стабильного, качественного релиза.

Навыки

Разработка на Unity и 3D-технологии
Unity C# Visual Studio URP/HDRP Shader Graph HLSL Cinemachine FMOD PuppetMaster MVC Zenject VContainer Addressables Asset Bundles Unity Profiler
Кроссплатформенная разработка и XR
Oculus OpenXR HVR iOS Android Amazon Appstore VR/XR
Сетевые технологии и мультиплеер
Mirror FishNet Dissonance REST API JSON ScriptableObject WebSockets TCP
Инструменты и процессы
Git GitLab GitHub Redmine CI/CD Docker Fork Sourcetree Agile
Поддержка сетевой инфраструктуры
Docker GitLab Nextcloud CI/CD Unity CI Web Deploy
Архитектура и принципы
ООП SOLID FSM Service Locator ScriptableObject SQL
Интеграция AI
Claude Code Cursor OpenClaw Antigravity

Образование

Уфимский университет науки и технологий
2020 — 2024
Институт информатики, математики и робототехники
Математическое обеспечение и администрирование информационных систем Бакалавр · Математик-программист

Контакты — Глеб Панченко